Йог друидом в легенду

Довольно неожиданно йог друид показывает неплохие результаты в ладдере, поэтому я решил поделиться с вами декой и особенностями игры на ней.

YoggDruid

Сслыка на hearthpwn


Муллиган

Правильный муллиган для йог друида очень важен, без необходимых начальных карт друид быстро отстанет по темпу и из-за отсутствия механизма камбека (до 10 хода), проигрывает игры.


Оставляем всегда

MireKeeper WildGrowth Innervate Эти карты являются основой деки, они разгоняют друида по кристаллам и дают преимущество на начальном этапе игры.

Очень важно!

Играть Mire Keeper только для кристалла маны как минимум до 6 ходов. Только после 6 хода можно задумываться о том, чтобы сделать 2/2 слайма, в 90% случаев разгон приносит намного больше пользы для друида, тем более в нашей колоде, где много больших карт.


Оставляем по ситуации


Raven Idol

RavenIdol Эта карта- именно то, что делает йог друида сложной и интересной колодой. Как правило, спеллы друида приносят больше велью, чем существа. Особенно это актуально в нашей деке, где спеллы идут в счётчик йогу.

Есть 4 варианта использования:

  1. На первый ход в спелл, ищем Wild Growth и Innervate для разгона.
  2. В спелл для поиска оптимального хода.
  3. В комбинации с фендралом (инсейн вэлью). Используется в долгих играх, где можно придержать идол в руке до прихода Fandral Staghelm.
  4. В существо, когда вся рука состоит из спеллов.

Не используйте Raven Idol без необходимости, ведь никогда не знаешь, какой спелл может тебе понадобиться через несколько ходов.


Living Roots

LivingRoots

Оставляем:

  1. В матчапах, где у соперника есть ранние 3/2 существа (хантер, маг, зоолок).
  2. Против любого класса, если ходим первые. Как правило в таком случае до своей смерти они нанесут в среднем 5-6 урона в лицо в медленных матчапах, а в быстрых всё равно нанесут свой минимум в 2 урона.

Wrath

Wrath

Оставляем:

  1. Против ранней агрессии.
  2. При наличии любой карты на разгон, чтобы подконтролить существа противника, пока мы разгонялись.

Swipe

Swipe

Оставляем:

  1. ТОЛЬКО против зоолоков при наличии карты на разгон.

Сильные комбинации


Azure Drake + спеллы

AzureDrake

Особенности:

  1. Стараемся не ставить на стол как 5 дроп при наличии альтернатив, например, Druid of the Claw , а держим для комбо.
  2. При комбо с Fandral Staghelm спеллдемедж считается только на 1 эффект, а не на 2. Таким образом, Wrath нанесёт не 4+2 урона, а 4+1, а Starfall нанесёт 5+3 урона выбранному существу, а остальным по 3.

Fandral Staghelm

FandralStaghelm

Самые сильные комбо:

  1. Starfall нанесёт 5+2 выбранному сущетсву и 2 остальным.
  2. Nourish дравнет 3 карты и даст 2 кристалла, тем самым мы получаем 3 карты за 3 маны. Комбинация особенно сильна, если провернуть её через Innervate или после бафа Emperor Taurrisan до 8-9 хода.
  3. Ancient of War - 10/10 с таунтом за 7 маны.
  4. Wisps of the Old Gods сначала создаёт виспов, потом бафает всех на 2. Очень сложно провернуть, но результат этого стоит.
  5. Cenarius создаёт 2 пня 2/2 с таунтами и бафает всех на +2/+2. Работает, если фендрал простоял 1 ход на столе. После этого соперники обычно сдаются.
  6. FeralRage 4 урона + 8 брони. Стараемся использовать под фендралом, т.к. одиночный эффект карты слаб.

Советы


Wild Growth

WildGrowth

При наличии уже неплохого разгона лучше придержать до 10 хода, это увеличит счётчик спеллов йога на 2.


Harrison Jones

HarrisonJones

В матчапе с контроль/ктун воином держим на Gorehawl, стараемся не тратить на Fiery War Axe, если игра планирует затянуться.


Yogg-Saron, Hopes End

Yogg

Как правильно играть:

  1. Играем только когда в этом есть необходимость, если игра побеждается без него- не рискуем.
  2. Стараемся играть в середине игры, чем дальше к лейту- тем больше вероятность, что он убьёт вас фатигом.
  3. Держим в уме такой спелл, как Astral Communion, поэтому 2 раза подумайте, перед тем, как кидать йога с полной рукой.
  4. Оптимальное количество спеллов, при котором желательно кидать йога- 8-12. Я не могу подкрепить это какой-то статистикой, просто по ощущениям так получается лучше.
  5. Если есть существа на столе, разменяйте по возможности только самых опасных, остальными лучше ударить после йога, если леталом не пахнет, т.к. либо бафнутся ваши существа, и вы нанесёте больше урона, либо бафнутся существа противника и их придётся разменивать.
  6. НЕ ДУМАЙТЕ МИНУТУ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ПОСТАВИТЬ ЙОГА НА 20 СПЕЛЛОВ.

Дека работает!


Stats Legend


Скриншоты


scr1 scr2


Удачи в ладдере!

Критику и предложения принимаю в скайп: yggshka или в личку на продоте